Plaza sonora en Tecnópolis | Galpón Estudio

Información

  • Proyecto y Dirección: Arqs. Ramiro Gallardo, Max Zolkwer - Galpón Estudio
  • Colaboradores: Proyecto artístico: Gabriel Gendín / Colaboradores: Carlos Herrera, Yazi Juarbe, María Betania Camacho, Josefina Guzmán, Andrés Sandoval, Joan Quijada, Clara De Cuyper, Tita Figueroa, Astrid Pereira, Gabriela Martinez. / Dispositivos tecnológicos, coordinación y desarrollo: Matías Romero Costas / Dispositivos tecnológicos, programación y montaje: Leandro Olivan / Dispositivos tecnológicos, construcción y montaje: Héctor Barrera / Cálculo de bases: ingeniero Diego Vizón / Herrería y pintura: Miguel Cabaña y Alfredo Insaurralde / Bases, chipeado y nivelación del terreno: distintas cooperativas
  • Año: 2011 - 2012
  • Fotografía: Prensa de Técnópolis
  • Ejecución de obra: Marcela Martín
Plaza sonora en Tecnópolis

Juegos Sonoros es una plaza realizada en tres etapas, la primera para la apertura de Tecnópolis en 2011. Se diseñaron “juegos-instrumentos” en los que el movimiento es captado por sensores y los devuelve como sonidos que se escuchan a través de parlantes ubicados en los mismos juegos. Se genera así música jugando. Los juegos-instrumentos fueron diseñados tomando como referencia juegos de plaza tradicionales actualizados para funcionar con nociones musicales. Al fusionar juego + música se produce la reformulación de ambos y el resultado es un juego para hacer música o un instrumento para jugar.

Treparda surge de la sumatoria entre un instrumento de cuerdas y las clásicas trepadoras de caño.

Bandogan es el resultado de una fusión entre el tobogán y el bandoneón.

Subirimbaja surge a partir de una superposición entre el tradicional subibaja y un teclado, tomando del último la secuencia evolutiva que se traduce en subibajas que crecen en intensidad, van de menor a mayor.

Metronomaca propone una escala de menor a mayor para las hamacas, generando una secuencia de crecimiento que permite una relación directa entre sonidos agudos y graves y hamacas con menos recorrido y con mayor recorrido.

Percusalto relaciona camas elásticas con parches: con cada salto se genera un sonido que se identifica con los instrumentos de percusión.

Tobotreku, realizado en 2012 como parte de la tercera ampliación de la plaza, es la consecuencia de superponer dos juegos y un instrumento: tobogán, trepadora, y siku.

Fractal es un equipamiento con un grado de abstracción tal que se convierte en un lugar de descanso en el momento en que es utilizado como tal pero que sirve para treparse.

Para la plaza se realizaron 16 módulos y se ubicaron en distintos sitios periféricos tendientes a funcionar más como lugares para sentarse que como juego.

 

Conocé al estudio!

Categoría

  • Espacios verdes

Características

  • diseño contemporáneo

  • exterior

  • urbano

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Empresa

Galpón Estudio nace en 2008 como iniciativa de los arquitectos Leo Ferretti, Ramiro Gallardo, Gustavo Nielsen y Max Zolkwer. En 2011 se sumó como asociado el diseñador gráfico Enrico Rovaletti. Es un espacio de trabajo múltiple que alberga distintas actividades: arquitectura, diseño gráfico, diseño industrial, artes plásticas, literatura. Está en un galpón de 2 plantas en el barrio de Chacarita, ...

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